Escolha uma construção e clique num dos espaços marcados nas suas rotas. Muralha bloqueia, torre atira, armadilha explode uma vez e fica invisível para o inimigo. A tropa que você montar sai sozinha, a cada 30 s, em cada uma das três rotas, a partida inteira; o preço é por tropa a mais em todas as ondas. Infantaria vence arqueiros, arqueiros vencem cavalaria, cavalaria vence infantaria; aríete só ataca construções. Pontos que sobrarem viram infantaria. Os heróis só andam pelas rotas, pelas trilhas da selva e pelo rio, e muralhas e torres fecham a passagem do herói inimigo.
Clique ou toque no mapa para mover o herói (WASD também). Ele só anda pelas rotas, pelas trilhas da selva e pelo rio, e muralhas e torres inimigas fecham a passagem. Ele não atravessa tropas inimigas nem o herói inimigo: é preciso abrir caminho na luta ou dar a volta. Ele ataca sozinho quem estiver ao alcance, e o terceiro ataque seguido sai mais forte. As habilidades miram no inimigo mais próximo; acertar uma logo depois da outra faz combo e aumenta o dano. O herói ganha experiência com o tempo e com a luta perto dele; cada nível dá um ponto, que destrava ou melhora uma habilidade no botão + (ou Shift+Q, E, R). A terceira só destrava no nível 4. Torres e o castelo inimigo atiram primeiro nas tropas: entre junto com a sua onda. Se você ferir o herói inimigo debaixo de uma torre dele, ela vira para você, e cada tiro seguido bate mais. O ouro entra com o tempo e a cada tropa ou herói inimigo derrubado; os reforços comprados saem junto com a próxima onda, pela rota que você escolher.
Seu layout fica guardado: ajuste o que quiser e tente outra estratégia.